# Pokémon Lock Challenge

Dans ce défi, le but est de terminer le jeu sauf qu'à chaque arène une roue est enclenché, avec plusieurs contraintes pouvant s'activer. Une fois l'une activée, elle le reste jusqu'à la fin du jeu. Autrement dit, plus on avance dans l'histoire plus de nouvelles contraintes vont s'activer rendant l'aventure délicate.

{% hint style="info" %}
Voici une liste de contraintes potentielles (à adapter en fonction des jeux):

* Mode défini
* Plus d'objets en combat
* Nuzlocke Challenge
* 3 Pokémons Max
* Chaque nouvelle attaque doit être apprise à nos pokémon et ce de façon aléatoire
* Nos Pokémons ne peuvent plus évoluer
* Pas de multi-exp
* Pas d'esquive de dresseur
* Pas de fuite en combat
* Monotype Aléatoire
  {% endhint %}

{% embed url="<https://youtu.be/f1khnzfrPWY?si=pVoRnMDURHaexVyr>" %}
Vidéo du défi
{% endembed %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://twizzyx.gitbook.io/ressources/defi/pokemon/pokemon-lock-challenge.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
